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一面理想 一面现实 PlayStation VR深度体验

发布时间:2016-11-14 09:40:38 来源:数字尾巴 作者:数字尾巴

当 VR 概念进入到消费领域,虽然大大小小科技公司都希望抢占 VR 这个势头正劲的话题而推出形形色色的 VR 产品,但纵观整个 VR 产品市场,最具备关注度的莫过于 Oculus Rift、HTC Vive 和 Playstation VR 这三款,而这三款之中又仅有 PlayStation VR 是依靠家用游戏主机平台。作为拥有 4000 万 PlayStation 4 玩家作为坚强后盾的 PlayStation VR,加之较低的购机成本,它似乎有着许多与生俱来的优势。
回忆一下自己当初入手 PlayStation 4 的原因,无非就是不愿意花费更高成本组装一台性能不错的台式机电脑,同时不愿意捣鼓 Windows 平台下可能出现的各类插件和兼容问题,于是 2000 元购买一台游戏主机外加 1000 元正版游戏支出(一般买光盘版为主,闲置的可以出售再购入新游戏),便能享受到不少游戏大作。
那么 PlayStation VR 亦是如此,如果你想要享受到目前 VR 最高水准的体验,同时又不希望像 Oculus Rift、HTC Vive 一样投入巨大的成本,以最简单的方法来搭建一个 VR 环境,PlayStation VR 无疑是最佳的选择。
究竟 PlayStation VR 玩游戏体验如何?看电影体验如何?对于游戏资源方面的支持如何?与 HTC Vive 相比差距有多大?相信大家还不是非常了解,籍此试玩机会,接下来将和大家聊聊索尼这款为 PlayStation 4 量身打造的 PlayStation VR。

外观独特,佩戴舒适

索尼官方推出的 PlayStation VR 共分有三个销售套装,主要区别于是否搭配 PlayStation Camera、PlayStation Move,考虑到此前有不少玩家配备这些附件,因此提供了不同套装供用户选择。虽然并非所有游戏支持 PlayStation Move,但如果想要完整的体验到整个 PlayStation VR,当然还是必买不可的。

一面理想 一面现实  PlayStation VR深度体验 智能公会
一面理想 一面现实  PlayStation VR深度体验 智能公会

我们这次拿到的是 PlayStation 精品套装,包含了 PlayStation VR、PlayStation Camera 和 PlayStation Move,当然要能运行这套装备,还需要一台 PlayStation 4,至于是早期的 PlayStation 4 还是近期发布的 PlayStation 4 Silm、PlayStation 4 Pro 都可以使用这套 VR。

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硬件参数方面,PlayStation VR 采用了 1920 × 1080  (单边 960 × 1080 分辨率)分辨率的 OLED 屏幕,视场角约为 100 度,刷新率为 120Hz / 90Hz。HTC Vive 采用的是 2160 × 1200 分辨率的屏幕,拥有约 110 度视场角,考虑到 HTC Vive 对硬件要求更高,这就不难理解。

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▲ 可拆卸式眼罩,方便日常清洁
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单从外观上来看,PlayStation VR 还是相当有辨识度的,黑白色搭配加上数个 LED 灯,远看也能一眼就认出。与 HTC Vive 一样,PlayStation VR 整体采用了塑料材质,细节之处的做工比较优秀,无论是底部防滑垫还是接口处,都展现出 PlayStation 的独有元素。

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在头显的底部和尾部分别有一个调节按钮,底部的调节按钮可以调整眼睛和显示屏的距离,主要用于适应平时佩戴眼镜的用户,在使用 PlayStation VR 也能正常佩戴眼镜;而尾部的调节按钮主要用于方便佩戴头显,在尾部按钮附近的旋钮则是在佩戴头显之后用于收紧头带。

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与头部接触的位置采用了网格纹路的皮质材料,表面触感细腻柔软,虽然对于目前 VR 的造型设计比较抗拒,但佩戴 PlayStation VR 还算得上是比较舒适的,透气性好而且没有明显的压迫感,相比 HTC Vive 来说要更舒适一些。显示屏位置则采用了硅胶材质,防滑性能的确比较出色,不过和镜片一样容易收集指纹。

使用塑料材质的好处就在于,可以减少整个 PlayStation VR 头显的重量,因为头显的重量对于长时间使用的体验影响非常明显。相比 HTC Vive 而言,戴上 PlayStation VR 之后能够感受到它更轻便一些,同时头带采用可伸缩的弹性设计,戴上之后会更加稳固。

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与头显连接的线缆上有一个线控装置,可以开启/关闭 PlayStation VR 电源、调整音量和连接耳机。随机附带了一个黑色配色的入耳式耳机,音质效果算不上非常优异,不过 3.5mm 耳机接口胜在适用范围广,因此可以随意接自己平常使用的耳机。

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除了头显之外,PlayStation VR 还有一个造型与新款 PlayStation 4 类似的「处理器单元」,三文治夹层外型设计,中间有一条可更换颜色的呼吸灯带,实际上它的作用是将电视、PlayStation 4、PlayStation VR 连接起来,与某些游戏笔记本电脑的外置显卡差不多。

由于目前 VR 产品的技术还算不上非常成熟,大多数使用简单的 VR 都是依靠智能手机作为载体来呈现内容,但是效果通常不佳,而临场感沉浸感和画质体验都较佳的 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR 无一例外地需要多条线缆来连接整个系统。

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虽然看起来线缆错综复杂,但实际上搞懂之后就会发现搭建 PlayStation VR 比起 HTC Vive 要简单很多,通过 HDMI 接口和 USB 接口将 PlayStation 4 与处理器单元连接,PlayStaion Camera 连接到 PlayStation 4,处理器单元通过 HDMI 接口与电视、头显连接,要注意的是与头显连接时分为两个 HDMI 接口,必须要匹配接口才能正常使用,最后接通 PlayStation 4 和 PlayStation VR 的电源即可。

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事实上不少第一次体验 PlayStation VR 的小伙伴都会问,为什么在头显位置需要设计数个蓝色的 LED 灯?PlayStation VR 对于三维空间的定位是依靠 PlayStation Camera 完成的,蓝色 LED 可以增加空间定位的准确度和速度,PlayStation Move 上面的两个 LED 光球原理也是一样。

不过依靠一对 PlayStation Camera 跟踪头显,有可能会存在一些跟踪盲角,超出镜头的范围便无法定位,所以 PlayStation VR 大多数时候是坐着玩,这一点和 HTC Vive 的 LightHouse 室内定位系统不同。

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全部线缆连接完毕之后,可以看到整个桌面的线材非常多,如果你决心要体验 PlayStation VR 的话,建议就不要太过于介意桌面的整洁与美观,当然图片里面还是经过整理之后的效果,没有整理的效果简直可以逼死处女座的尾巴们!

沉浸感有了,画面清晰度低和眩晕感依在

对于任何一款 VR 设备而言,内容才是摆在面前的最大难题,对于 PlayStation 4 来说也是如此,即使坐拥着数款游戏大作,也并非所有游戏都能支持 VR 设备,目前仅有部分游戏能够使用 PlayStation VR 的 360 度视觉效果,因此在购买游戏之前,无论是实体光盘还是数字版,都必须看清楚是否 VR 版本。对那些打算买普通版本游戏的用户来说,也千万要看清楚不要买错。

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▲ 最上面的《驾驶俱乐部》为 VR 版本游戏,下面的《GTA 5》、《战神》为普通版本游戏
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至于老生常谈的国服和港服又或者其他服务器,不同服务器之间 VR 游戏资源天差地别,国服目前所提供的 VR 游戏内容比较稀缺,而且可玩性不是特别高,港服的游戏资源会相对多一些,这仅仅是针对数字版游戏而言。虽然目前 VR 游戏还不算多,但若 PlayStation VR 市场认可度和销量不错,未来不排除这些游戏制作厂商会通过重制或推新来支持 PlayStation VR。

这次我们体验的机器为国行版 PlayStation 4,体验游戏除了《驾驶俱乐部 VR》之外,还在国服下载了索尼官方推出《Playroom VR》等几款游戏,同时还体验了非 VR 版游戏《GTA 5》、《战神》。由于条件有限,港服 VR 游戏并没有在体验范围之内。

值得一提的是,佩戴 PlayStation VR 之后未必能一步到位将画面调整到最清晰的状态,因此还需要上下左右地细微调整才能达到最佳的佩戴角度。

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《Playroom VR》可以说是索尼官方演示 PlayStation VR 的一款 Demo 类游戏,里面由几款小游戏组成,可以完整地体验到 PlayStation VR 的 360° 临场效果,同时还可以多人游戏(一个使用 VR,其余使用电视)。当检测到正在使用 PlayStation VR 时,电视画面的清晰度会有所下降,旁观者也能在电视上看到 VR 中的画面内容,从此款游戏来说,PlayStation VR 的临场感还是比较满意的,对于 VR 的跟踪速度非常流畅,只是游戏内的一些物理效果设定过于灵敏。

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作为本次主要体验的 VR 游戏,《驾驶俱乐部 VR》对于 PlayStation VR 的支持是比较完善的,无论是游戏界面还是菜单界面,均有 VR 效果,同时可以选择各种不同角度。值得称赞的是 PlayStation VR 在运行游戏过程中并没有出现任何卡顿的情况,画面比较流畅,只是画面的清晰度略低,四个边角位置的字体都能明显看到锯齿,游戏沉浸感是有了,但画面质感不如普通版本。

实际上非 VR 版游戏也可以在 PlayStation VR 上使用,这时 PlayStation VR 就相当于一个显示器,效果就如同置身于一个电影院内一样,四边周围均会出现黑色区域,没有 360° 的虚拟世界效果,使用 PlayStation VR 观看视频电影亦同理。索尼官方表示,视觉效果等同于 2.5 米距离上的一个 226 英寸屏幕,在系统设置中可以对这个屏幕尺寸进行调整,分别有大、中、小三个选项。

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▲ 调整 PlayStation VR 内的屏幕大小
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拥有第一人称和第三人称视角的《GTA 5》,虽然缺少了 360° 临场效果的支持,但是在 226 英寸的屏幕前玩游戏,画面基本能够占据人眼可视范围的 80-90%,其视觉冲击效果并不差于 VR 版本的游戏,尤其处于第一人称视角时会更加明显。

不同的是转头会看见四边周围的黑色区域,缺少了虚拟世界的临场效果。未来如果《GTA》这款沙盒游戏能够支持 PlayStation VR,想必会带来更加震撼的游戏体验。

如果你想要一款 VR,PlayStation VR 是目前最值得入手的一款

无论是支持 VR 的《The Playroom》、《驾驶俱乐部》,还是不支持 VR 的《GTA 5》,在 PlayStation VR 中体验这些游戏最明显的依然是画面清晰度的问题,这也是大家最关心的一点,因为在 VR 设备内要达到 1080P 电视那种清晰度,PlayStation VR 的硬件还远远做不到,这个问题即使在 HTC Vive 上也会出现,只是 HTC Vive 的画面清晰度要更高一些。

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长时间使用 VR 设备的眩晕感,估计是大家最关心的一点,也是大家一直观望而迟迟未入手 VR 设备的原因。在 PlayStation VR 中进行各类游戏,产生的眩晕感程度各有不同。以《驾驶俱乐部 VR》为例,大约玩 30 分钟之后就会产生比较明显的眩晕感,因为视觉上所达到的虚拟现实效果,在身体上并没有得到相应的反馈而产生眩晕感,这个问题也并非一朝一夕能够解决。

除此之外,PlayStation VR 的流畅程度是非常有保证的,在体验过程中没有出现任何卡顿的现象,即使 PlayStation VR 对于刷新率的要求更严苛。考虑到 PlayStation 4 的性能已经不算非常强劲,这一点索尼做得还是比较厚道的。

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回到最终问题,PlayStation VR 仍然是目前 VR 设备里面值得入手的一款,不必纠结于电脑配置、入手门槛低、拥有数款游戏娱乐性高的大作,还能兼作一个头戴式显示器,它的可玩性还是非常高的。


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